11月1日音问,由Diversity Game Studio自主研发的二次元盛开寰宇ARPG《代号二杠三》至当天雅致对外公布。除了宣传PV外,还有一段长达4分钟的实机演示本色。
游戏中飞动于时分和次元的你,将和带领员“忒休丝”一齐,穿越时分/空间,在2D/3D的内外寰宇之间跃迁,开展一场重写以前的冒险。在路径中,你将领略形描写色的伙伴,与他们游历不同期代,乃至不同次元的迥异寰宇,寻找酿成繁芜的启事和敌...
以下是制作组的一封信:
诸君玩家内行好,咱们是Diversity Game Studio的《代号二杠三》制作组。
在勉力了许久之后,终于到了《代号二杠三》和内行碰头的日子。
咱们的团队不大,几排桌子就坐得下,但团队里二次元浓度可不低。
也正因此,从寰宇不雅剧情到变装打算,再到交游机制和玩法计较,咱们不停研讨、碰撞、迭代、打磨着一个个思法,但愿简略在有限的时分里不停莳植完成度,让可爱二次元游戏的内行简略记着咱们。
这些思法中的一部分凝练在了此次的认识PV和实机演示中,如果能让内行有那么一点丝感兴味,咱们的勉力就莫得白搭。
连结咱们游戏的要害词是:时分。
在《代号二杠三》中,你将具有穿梭时分和维度的才智,带领员忒休丝会和你一齐,在诸多碎屑寰宇和时分轴之间穿梭,探寻相干自我和寰宇本源危境的真相。
咱们在剧情上会挑战以游戏的体式重新讲明经典的时分loop系剧情,将“以前、当今与将来”的三种场景实体化,让内行在三者之间流连,充分感受三者交错照映,直到这场冒险的至极。
为了领有最强的画面进展力,咱们使用了最新的UE5引擎,以图将咱们第一个区域——浮空之城芙罗拉,以更好的面庞展现给内行。
大到云海中的巨型“孽渊”,太空中的旷古造物;小到转折重力的精密器械,运载快递的熊熊机器东说念主…咱们但愿每一个打算齐能在内行的系念中留住思路。
在变装方面,除了内行在PV中能看到的大意乐队青娥,嗜糖病娇修女,黑长直冰山女剑士,谦恭吃货萝莉……
还有更多在认识和机制上尽心打算的变装正在锐意制作中。
交游上,咱们尝试了多东说念主同期驻场交游,你不错凭证需要随时切换思要纵脱的变装打出连招,当你和其他在场变装互助打出特别连招时,会触发同样于“时停”的景况,此时你就不错集火打出爆炸伤害。
打算这一套交游模式的指标,主若是思裁汰操作门槛,不追求严苛的操作,同期又有实足的时分进行计谋判断,尽量完了一套合适大多量东说念主的交游机制。
而咱们玩法上最大的脾气,等于在不停打磨的2D/3D切换玩法,这亦然看似迷糊涂糊的代号名《代号二杠三》的由来。
游戏中将会存在彼此映射的2D寰宇和3D寰宇,你不错在特别场景中切换为2D样式进行探索,并领有一个完整的2D家园系统。
何况,2D寰宇会与3D场景和干线故事聚积并彼此影响,确凿完了一个“二次元”和“三次元”完整交汇的游戏寰宇。
除了上头这些,咱们还在PV里埋了不少来自于经典ACG作品的彩蛋,而它们的主题齐与时分相干。
这既是强调咱们的主题,亦然在向那些启发了咱们的经典作品请安,更是咱们看成一群老二次元的小小阐述。
因为时分和才智所限,此次的PV势必有诸多不训练不完善的方位,但愿内行在不雅看之后简略不惜见教。
咱们竭诚地思要听到内行的声息和思法,以便咱们能将作品打磨得更好,让《代号二杠三》愈加完整。